Los humanos mantienen las redes comerciales más grandes en Golarion y las civilizaciones de mayor alcance, lo que los pone en contacto con una gran cantidad de culturas. Los humanos con este rasgo racial obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Supervivencia para evitar perderse, a las pruebas de Saber (Geografía) y a las pruebas de Saber (Local). Cada vez que estos humanos obtienen un rango en Lingüística, aprenden dos idiomas en lugar de uno. Este rasgo racial sustituye Hábil.
Más a gusto en los bosques y selvas del mundo, estos semiorcos están bien adaptados a su entorno. Los semiorcos con este rasgo tienen Visión en la penumbra y obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Trepar. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Visión en la oscuridad.
Los enanos con este rasgo racial pueden sortear con destreza terrenos rocosos. Pueden ignorar el terreno difícil creado por escombros, terreno accidentado o escaleras empinadas cuando dan un paso de 5 pies. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Afinidad con la piedra.
Los ataques contra un buscador que se encuentra en luz tenue tienen un 50% de probabilidad de fallo en lugar del 20% habitual. Esta aptitud no concede ocultación total, sólo incrementa la posibilidad de fallo.
La afinidad con la tierra de algunos enanos les concede grandes poderes. Los enanos con este rasgo racial son tratados como si tuvieran 1 nivel más cuando lanzan conjuros con el descriptor "tierra" o cuando usan los poderes concedidos por el Dominio de la Tierra, los poderes de linaje del linaje Elemental de la tierra, y las revelaciones del misterio de la Piedra del oráculo. Esta aptitud no concede al enano acceso más rápido a los poderes basados en el nivel, sólo afecta a los poderes que el enano podría usar sin esta aptitud. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Afinidad con la piedra.
Muchos semielfos han pasado su larga vida moviéndose de un lugar a otro, a menudo expulsados por la hostilidad de los demás. Estas experiencias les han hecho desconfiar de las motivaciones de los demás. Los semielfos con este rasgo obtienen un bonificador racial +1 en las pruebas de Averiguar intenciones y Engañar. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Sentidos agudos.
Algunos semiorcos viven lejos de la superficie, buscando la soledad en sinuosos complejos de cuevas. Los semiorcos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 a las pruebas de Saber (Calabozo) y de Supervivencia llevadas a cabo bajo tierra. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Intimidante.
Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 en las tiradas de ataque contra humanoides con el subtipo gigante. Además, obtienen un bonificador +2 en las pruebas de Supervivencia para encontrar y seguir las huellas de los humanoides con el subtipo gigante. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Odio.
Los félidos reciben un bonificador racial +2 a las pruebas de Percepción, Sigilo y Supervivencia.
Los miembros de algunas culturas humanas se entrenan desde jóvenes para encontrar y seguir los rastros de la caza vital y al mismo tiempo ocultar la evidencia de su propio paso. Estos humanos obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Sigilo y Supervivencia, y Sigilo y Supervivencia son siempre habilidades de clase para ellos. Este rasgo racial sustituye Hábil.
Los elfos son famosos por su sutileza y por su habilidad. Los elfos con este rasgo racial reducen en 5 el penalizador por usar Sigilo mientras se mueven y pueden llevar a cabo pruebas de Sigilo mientras corren con un penalizador - 20 (esta cifra incluye la reducción del penalizador de este rasgo racial). Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Magia élfica.
La exposición repentina a la luz brillante les ciega durante 1 asalto; en los siguientes asaltos, están deslumbrados si permanecen en el área afectada.
Como criaturas con una profunda afinidad por la tierra, los enanos desconfían de los ataques desde arriba. Los enemigos que se encuentran en terrenos más altos no obtienen ningún bonificador a las tiradas de ataque contra enanos con este rasgo racial, y obtienen un bonificador racial +1 a las tiradas de ataque, un bonificador +2 de esquiva a la CA y un bonificador +2 a las pruebas de Percepción contra criaturas voladoras. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Afinidad con la piedra, Entrenamiento defensivo y Odio.
Un paladín debe ser de alineamiento legal bueno, y pierde todos los rasgos de clase excepto las competencias, si comete un acto maligno de forma voluntaria.
Además, el código de un paladín requiere que respete a la autoridad legítima, que actúe con honor (sin mentir, ni hacer trampas, ni usar veneno, etc.), que ayude a los que pasan necesidad (siempre y cuando éstos no utilicen la ayuda para fines malignos o caóticos), y que castigue a quienes dañan o amenazan a los inocentes.
Un antipaladín debe ser de alineamiento caótico maligno, y pierde todos los rasgos de clase excepto las competencias si comete un acto bueno de forma voluntaria y altruista. Esto no significa que un antipaladín no pueda llevar a cabo acciones que otro podría calificar como buenas, sino que dichas acciones siempre deben estar al servicio de sus propios y oscuros fines. El código de un antipaladín requiere que ponga sus propios intereses y deseos por encima de todo lo demás, así como que imponga la tiranía, que se aproveche siempre que le sea posible y que castigue a los buenos y los justos, siempre que dichas acciones no interfieran con sus metas.
Una vanara tiene una cola larga y flexible que puede usar para transportar objetos. No puede empuñar armas con la cola, pero la cola le permite recuperar un objeto pequeño guardado que lleva consigo como una acción rápida.
Los colmillos vestigiales de algunos semiorcos son grandes y afilados, concediéndoles un ataque de mordisco. Este es un ataque natural principal que causa 1d4 pg de daño perforante. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Ferocidad orca.
Algunos gnomos aumentan la emoción de vivir instalándose en lugares precarios como los restos de Gogpodda o las casas en los árboles de Omesta. Estos intrépidos gnomos obtienen un bonificador racial +2 a las tiradas de salvación contra efectos de miedo y a las pruebas de Acrobacias, Trepar y Nadar. Este rasgo racial sustituye Resistencia a la ilusión, Sentidos agudos y Obsesivo.
Un bárbaro es competente con todas las armas sencillas y marciales, con las armaduras ligeras e intermedias, y con los escudos (exceptuando los escudos pavés).
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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